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対戦相手を随時募集しております。 クラン戦・交流戦どちらでも構いません 希望クランの方はこちらまでご連絡、またはお客様用BBSへ PSID ReHOUNDO_JPN YahooMail zawskaruma@yahoo.co.jp 2012/1/21 交流戦 相手クラン・ALIT様 参加メンバー SEATOWN (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・bryu-327・duon100・jackson500) ARKADEN (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・bryu-327・jackson500・railgun-ELECTRO) RESISTANCE (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・bryu-327・ble-ch07・railgun-ELECTRO) BOTTLEG (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・bryu-327・jackson500・ble-ch07) LOCLDOWN (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・bryu-327・ble-ch07・railgun-ELECTRO) 2011/12/23 交流戦 相手クラン・ReTry様 参加メンバー SEATOWN (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・nyytr5・bryu-327・Megumode-jpn) ARKADEN (ReHOUNDO_JPN・yamada-0128・nyytr5・bryu-327・duon100) RESISTANCE (〃) BOTTLEG (〃) LOCLDOWN (〃)
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特定の個人(養育者)との近接関係を求め、それを維持しようとする行動システムのことである。 乳児が飢えや渇き、体温調節、探索時のリスク等を回避し、生存するために、養育者から危機への対応を引きだす行動調整のシステムである。 くっついていると(attachしていると)乳児は己の危機に対応してもらいやすいため行われる。 初期のアタッチメントは「無条件で助けてくれる」ことが前提となる。 アタッチメントにより内的作業モデル(他者との関係性に関するモデル)が形成される。 アタッチメントは通常、以下のように発達する。 ・前アタッチメント(~2,3カ月) →人物の選別はまだ行われない。人が発する刺激に対して注視する。 ・アタッチメント形成(2,3カ月~6カ月) →3,4カ月で社会的微笑が見られる。子どもが笑うと母親も笑うという「快の情動共有」が行われる。 すなわち、第一次相互主観的経験がなされる。 ・明確なアタッチメント(6カ月~2,3歳) →6,7カ月より人見知りや分離不安が見られる。特定の人物への接近維持が見られるようになる。 10か月より養育者を「安全基地」とし、自ら探索に出かけるようになる。 不安や不快になると安全基地となる養育者を求める。 ・目標修正的協調関係(2,3歳~) →内的作業モデルがほぼ完成されるようになる。 安全基地の機能は維持したまま、養育者の行動を予測して自身の行動の目標を修正するようになる。 アタッチメントが成立していると、この頃よりしつけが始まるようになる。 ▼アタッチメントの機能 ・アタッチメントが安定しているほど、自律的行動へ移行しやすい(自分から行動しやすい) ・アタッチメントは回復システムとして機能しており、アタッチメントが安定しているほどPTSDになりにくい。 ▼アタッチメントの個人差 アタッチメントには個人差がある→ストレンジ・シチュエーション
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このページは、武器アタッチメントのページです。 入手方法 ダンジョン内の、特殊部屋にいる鍛冶屋にコインを払って入手 牢屋のある部屋のクリア後、牢の中にいた鍛冶屋から入手 アタッチメント一覧 決まったレア度なし ガウスコイル 攻撃力アップ。ピストル系の武器に装着可能。 スコープ 武器の精度アップ。銃系の武器に装着可能。 ”残酷”チップ クリティカルダメージアップ。 砥石 攻撃力アップ。近接武器に装着可能 グレネードランチャー 攻撃後に一定確率で攻撃力3で火属性の手榴弾を射出する。 手榴弾は敵を追尾する。レア度によって射出される手榴弾の数は変わる。 ミニリアクター 武器の消費エネルギーを下げる。 エネルギーヒルト 近距離攻撃に攻撃力2の衝撃波がつくようになる。 レア度 白 ホルスター 武器切り替え時に一回攻撃する。 レア度 緑 猛毒の宝石 着弾地点に毒ガスを確率で発生させる効果を付与 (緑の箱を破壊した時のものと同じ) 強化バレット 弾の貫通力を強化し、敵や破壊可能オブジェクトを貫通するようになる レア度 青 ピッチンググローブ 投擲武器の攻撃間隔を短くする。 レア度 紫 レア度 金 溶岩の宝玉 武器の性能変化はない。攻撃するたび(モンスターに当てなくても)に確率で隕石を落とす。 スノーフォックス系統の武器や、リップサービスなどに装着すると・・・ 8倍スコープ 武器の精度がよりアップする。銃系の武器に装着可能 全自動装置 "両手を解放して自由自在に楽しもう!" 戦闘中に攻撃を自動化してくれる。敵弾を避けることに集中できる。但しマシンガン系統などもずっと打ち続けるのでエネルギー残量に注意するべし。 レア度 赤
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★8月の出来事 8月17日 C.League Summer CoD MW3 S D が終了しました 8月1日 C.League Summer CoD MW3 S D 開催中 8月1日 交流戦は受け付けておりません
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■ JPルール (S D試合ルール) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - IRC Chat - サーバー irc.friend-chat.jp チャンネル #MW3JP (主に試合、紅白募集用) 紅白募集キーワード MW3紅白 - マップ - Resistance Lockdown Arcaden Seatown Outpost - ゲームタイプ - Search and Destroy - ラウンド - 8ラウンド先取 4ラウンドスイッチ - 時間 - 1ラウンド2m30s 設置5s 解除7.5s 爆発までの時間 45s ラウンド毎のインターバル 10s - パーク - 全て使用禁止 - アタッチメント - 全て使用禁止 - キルストリーク - 全て使用禁止 - デスストリーク - Juiced 以外使用禁止 - 武器本数制限 - サブマシンガン 2本 ショットガン 1本 スナイパー 1本 - 使用可能武器 - [サブマシンガン] UMP45 MP5 PM-9 [ショットガン] (ポンプアクションのみ) KSG12 SPAS12 Model 1887 [アサルトライフル] M4A1 M16A4 SCAR-L CM901 G36C MK14 AK-47 [スナイパー] (ボルトアクションのみ) L118A MSR [ハンドガン] (全て使用可能) USP.45 P99 MP412 .44 MAGNUM Five-seveN Desert Eagle [リサール] Flag [タクティカル] Flash Grenade Smoke Grenade - config - max_GPU 1 への書き換えを禁止
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★6月の出来事 6月3日 C.League Summer CoD MW3 S D 開幕 6月3日 MW3ルール確定 6月1日 交流戦は受け付けておりません 6月1日 クラン創設3周年
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アタッチメントサイトアイアンサイト レッドドット ホログラフィック リフレックス スコープ1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 バレル グリップ アンダーバレル アタッチメント 銃に装備することで性能を向上させることができる装備品。 Year3開始に伴い、全てのアタッチメントが無条件で解放されるようになった。下記の必要名声はY2以前のもの。 レーザーサイト以外はデメリットが無いため、裸のままよりはとりあえず何か付けることを推奨。 また、Year7から等倍サイトと2.5倍スコープは装備可能な種類であれば同一種のサイト・スコープ全てから選択して装備可能になった。(TACHANKAのDP27に装備可能なリフレックスサイトのみ例外) ただし新兵の武器に付いているものだけは完全に固定。 一部のオペレーターが持つバリスティックシールド及びKALI専用武器のCSRX 300には装着できない。 サイト 武器を構えた際(ADS時)に覗く等倍の照準器で、ハンドガンと盾、CSRX 300以外の全ての武器に装備が可能。 アイアンサイト 装備なし 標準搭載されているアイアンサイト。画像はL85A2のもの。見た目は武器によって異なるが、MP7以外概ね視野が狭く狙点が分かりづらい。唯一THATCHERのEMPで照星が消えないという利点はあるが、出来れば他のサイトと交換したい。 レッドドット レッドドットA(NATO) シンプルなデザインで見やすいが、枠が太く視野は狭い。 レッドドットB(ロシア) 枠は小さく見やすいが、下方の画面占有率がやや高め。 レッドドットC(M4S) Y5S3で追加された新種。癖が少ないが右下にやや死角が出来る。 ホログラフィック ホログラフィックA(NATO) 赤い点と円が付いた、四角い枠のサイト。素早くアバウトな射撃では外側の円、精密射撃時には中心の点で狙う…といった具合に使い分けることができるものの、大きな円が注意を引いて中心の点に集中できないことも。 ホログラフィックB(レーザー) NATO版の枠を小さくしてスマートにしたようなサイト。中心円は同じ物で使い勝手もおおむねNATO版と同じ。 ホログラフィックC(MH1) Y5S3から登場した新種。レッドドットに補助の横線を足したような照星になっており、ヘッドライン合わせが行いやすい。 ホログラフィックD(ロシア) 枠の大きさに反してサイト内に収まる範囲が狭く、やや扱いづらさが目立つ。 リフレックス リフレックスA(NATO) 緑の三角形のサイト。視野が広い。弾は三角形の真ん中ではなく頂点に着弾するため注意。他のサイトと違い照星が薄緑のため、屋外など明るい環境では見辛いことも。狙点を覆い隠さず付近に邪魔なものがないことが強み。 リフレックスB(ロシア) 枠の形状がかなり独特だが死角がほとんど無く、慣れればかなり扱いやすい部類。 リフレックスC(MRS) Y7S1以前はSPSMG9の固定サイトや一部武器でのみ選択可能な物として存在していた珍品サイト。基本的な性質はリフレックスA同様で比較的癖が無いが、枠の右側がやや死角になる。 リフレックスD(DP27) TACHANKAのDP27にのみ装着出来る特殊形状のリフレックスサイト。このサイトのみ他武器には装備できない仕様となっている。(DP27に他の等倍サイトを装備することは可能) スコープ 一部メイン武器に装着可能な倍率付きのスコープ。 同じ武器でも持っているオペレーターで付けられる倍率が異なることが多い。 おおむね攻撃オペレーターほど高倍率持ちが多い。 1.5倍 スコープx1.5 Y5S3から登場した新倍率のスコープ。一番交戦機会が多い屋内での10~15mほどの距離で対応しやすい倍率設定。 2.0倍 スコープx2.0 Y5S3から登場した新倍率のスコープ。枠がすっきりしていてある程度の狙撃もこなせるが、左上に大きな死角が出来るのが難点。また中心の点の周りに4つある線がかなり太く狙う際に注意を引いてしまったり、ロックの際などに死角になったりしてしまう場合がある。 2.5倍 スコープx2.5A(NATO) 旧ACOGサイトと同じデザインのスコープ。一部のアサルトライフル等に付けられるものの中では最高倍率の物だが、枠の大きさと視野の狭さで扱いには慣れが必要。 スコープx2.5B(ロシア) NATO版よりスコープ内の補助線が多いが、枠がシンプルなため扱いやすい。 3.0倍 スコープx3.0 マークスマンライフル専用。汎用品の中で最高の倍率を持つ狙撃用スコープ。 + Y5S3より前の旧情報 それぞれデザインが異なり、スコープになっているものも。プレイスタイルや好みで選択しよう。 SPETSNAZのものは以下と外見、枠および照星の形状は異なるものの、照星の色および倍率は同じ。 基本的にACOGが人気だが、プロにもあえて等倍サイトを付けるプレイヤーも居る。 なし 最初から開放 倍率 1倍 標準搭載されているアイアンサイト。画像はL85A2のもの。見た目は武器によって異なるが、MP7以外概ね視野が狭く狙点が分かりづらい。他のサイトと交換したい。 レッドドット 必要名声 200 倍率 1倍 赤い点が一つだけ付いた、丸い枠のサイト。等倍。シンプルなデザインで見やすいが、枠が太く視野は狭い。 ホログラフィック 必要名声 150 倍率 1倍 赤い点と円が付いた、四角い枠のサイト。素早くアバウトな射撃では外側の円、精密射撃時には中心の点で狙う…といった具合に使い分けることができるものの、大きな円が注意を引いて中心の点に集中できないことも。枠の太さはレッドドットとリフレックスの中間くらい。 リフレックス 必要名声 150 倍率 1倍 緑の三角形のサイト。視野が広い。弾は三角形の真ん中ではなく頂点に着弾するため注意。他のサイトと違い照星が薄緑のため、屋外など明るい環境では見辛いことも。狙点を覆い隠さず付近に邪魔なものがないことが強み。 ACOG 必要名声 250 倍率 3.0倍 R6S内で唯一の倍率付きスコープ。遠距離からの精密射撃時に非常に有効。一方で最も視野が狭く視点移動の感度が低くなるため、近くの敵を見失いやすくなる、カッティングパイや反動制御が難しくなるなどのデメリットもある。 バレル 銃の先端に取り付けるアタッチメント。 付けるアタッチメントによってはそれぞれの武器特有のブレを抑える事ができるが、必ずしもそれら一択というわけではない。 またCS版とPC版では武器の反動が違っているものがあるので環境によってもアタッチメントの相性は違ってくる。 名称/アイコン ゲーム内説明 概要 なし - 初期状態。メリットがないため早めに付け替えたい。 必要名声:0 サプレッサー 武器の発射音を抑える 別名サイレンサーとも。銃声が30m以内に居ない相手には聞こえなくなるほど小さくなる。弾道の白線のエフェクトもかなり小さくなり、掠めた際の白いインジケータも表示されなくなる。撃たれた方向が分かりづらくなるので、奇襲や狙撃を行った場合にバレにくい。また、サプレッサー付き武器によるデスは本来なら直後数秒残る味方が視認可能なドクロマークを残さない。以前は取り付けた際に威力が低下するというデメリットがあったが、Y7S3アップデートにて削除されたため使い勝手が向上した。ただし依然として反動軽減の効果はないため、使用する武器はしっかり選ぶ必要がある。 必要名声:250 フラッシュハイダー 武器のマズルフラッシュを抑え、バースト時の小さな反動を減らす 常に縦反動が15%軽減され、初弾のみ縦反動がさらに約13%軽減される。縦反動が強いタイプの高連射系武器に噛み合うマズルアタッチメント。マズルフラッシュは発砲時に銃身の先から出る閃光の事。 必要名声:70 コンペンセイター ラピッドファイア時の反動を抑え集弾率が上がる 常にランダムに発生する横反動を17.75%抑制する。フルオートで撃つ場合に最も効果が大きいが、縦反動は軽減できない。ランダムな横ブレが混ざるタイプの武器との相性が良い。 必要名声:70 マズルブレーキ 武器の単発射撃時の反動を軽減する 初弾の縦反動を45%軽減し、射撃後に元の位置まで自動で銃口が戻るまでの時間が45%減少する。セミオート固定のマークスマンライフル、ハンドガンの他、初弾が強烈に跳ね上がる一部のフルオート武器との相性が良い。ただし銃口の再センタリングは非射撃時のみ発生するので、フルオート武器に取り付ける際はその点での恩恵は薄い。 必要名声:70 拡張型バレル より長距離の射程範囲に十分なダメージを与え、相手に対する位置取りにおいて、より多くの選択肢を提供する 威力の距離減衰を穏やかにし、中・長距離での威力を向上させる。減衰が始まる距離や減衰開始前のダメージ、限界距離そのものは変化無し。距離減衰し切った際のダメージは非装着時より増える。反動や精度にも影響を与えないので注意。遠距離戦が得意な低レート・低反動・高威力の武器におすすめ。GIGNのP90やCAVEIRAのM12等、一部の武器は距離減衰が穏やかになるどころか完全に無くなる。 必要名声:200 グリップ バーティカルグリップ 腰だめ、ADS(サイト覗き)の両方で銃の反動を抑え、更に腰だめ時の精度を向上させる。殆どの武器で明確なメリットが得られるため無難な選択。 アングルグリップ ADSへの移行時間が20%短縮される。反動軽減効果はない。咄嗟の戦闘が頻発する凸オペレーターや遊撃オペレーター、シールド装着中はADS速度が大幅に低下するBLACKBEARD、セミオート武器なため反動が気にならないDOKKAEBIのマークスマンなどと相性が良い。 アンダーバレル レーザーサイト 腰だめ時の銃の精度を向上させる。ADS時には効果はない。レーザーが壁に当たると、その光点が敵からも見えてしまう(=どこを見ているのかバレる)のが最大のデメリット。視認性も高いため、腰だめを使わないなら外しておこう。ショットガン(BUCKのスケルトンキー含む)のみ、ADS時か腰ため時かに関わらず集弾率が上がる。綺麗な丸い形に穴が開きやすくなる他、ADS時の集弾率向上とは共存するため、有効射程距離がそれなりに伸びる。 皆どの銃でレーザーサイトつけてる - 名無しさん (2018-04-09 15 53 05) ? が抜けてた - 名無しさん (2018-04-09 15 55 08) 盾持ちは全員つけてるけど他は全員一切つけてない。唯一ジャッカルのサブSGにはつけてる。盾持ちはゆっくり動きやすいからマズルアウェアネスが取りやすいし飛び出し撃ち耐性も高いし。自分自身相手がレーザーサイト付けてることで1試合に1回レベルで命拾いする事が多いしそうしてる。 - 名無しさん (2018-04-09 16 20 42) 盾とショットガンだな あとは次のアプデで伏せ打ち移行するときにADS解けるようになるから、伏せ打ち厨はライフルにも付けたらいいんでないの? - 名無しさん (2018-05-05 10 53 01) 個人的な感覚だけど、防衛側は位置取られるとすげえ不利だから防衛でしかほぼ使わないショットガンにはレーザーはつけてないわ。特にショットガンは角待ち強いしなぁ - 名無しさん (2018-05-05 13 17 41) アングルとバーティカル、皆さんどっちつけてますか? - 名無しさん (2018-07-15 13 31 36) 武器による - 名無しさん (2018-07-15 15 36 43) ほぼバーティカルで反動が弱いフロストのSMGだけアングル付けてる - 名無しさん (2018-07-15 20 33 19) フロストはアングルしか付けれないだろ - 名無しさん (2018-07-16 16 39 10) 前もってADSしながら見るように意識してるからアングルはあんまり使わないな… 反動があんまり関係ないマークスマンとかは付ける - 名無しさん (2018-07-15 20 51 45) BBはシールド付けると覗き込みが遅くなるからそれを補うためにBBのMk17にはアングル。 - 名無しさん (2018-08-10 12 48 05) レーザーサイトは腰撃ちしか効果がないのには今更だがビックリだわ。ならショットガンでもadsがメインならつけなくてもいいかも? - 名無しさん (2018-08-01 12 51 26) シージにもジャングルスタイルとか出ないかな - 名無しさん (2019-05-19 13 31 16) 1回目のマグチェンジは素早くなるけど3回目は普通より遅くなるみたいな感じかな - 名無しさん (2020-04-14 07 33 23) ミスった。3回目に遅くなるじゃなくて2回目だ。 - 名無しさん (2020-04-14 07 34 45) 前のM249のACOGのデザイン好きだったんだけどなぁ。帰って来ないかなぁ。 - 名無しさん (2021-02-25 05 14 42) アングルのADS速度向上%がy6s4以前の数値になっていたので修正しました - 名無しさん (2022-01-25 22 21 53) サプの数値ペナが消えたから、ほかの選択肢がない銃は純強化だね(ほかの選択肢が拡バレしかなかった銃もいい感じ)。騒音戦術みたいなのは例外だけど。 - 名無しさん (2022-09-10 17 45 36) 名前
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★11月の出来事 11月30日 [HAL]様と交流戦実施 11月29日 MW3のルールを修正 Match Rule 11月28日 Friendly Clanページに Verify of Link 様 を追加させいていただきました 11月26日 12月までのスケジュールを更新 11月26日 MW3での縛りを更新 詳細 11月23日 MW3の正式ルールを記載 Match Rule 11月21日 クラメンへ メンバー専用BBS見とくように! 11月19日 MW3の暫定ルールを記載 Match Rule 11月17日 Modern Warfare 3 字幕版発売 11月8日 Modern Warfare 3 海外版発売 11月1日 交流戦受付は現在行っていません
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★10月の出来事 10月23日 MW3みんなでわいわいやっちゃおう!企画のMVPは ONE-OK-ROCK__110 でした! 10月20日 MW3みんなでわいわいやっちゃおう!企画 は無事、終了しました 10月12日 MW3ラストスパートのお知らせ 詳細 10月8日 Hot-Meal27 さんがクランに加入 10月1日 MW3 マンスリーラダーリーグ【S D】#1 が終了しました 10月1日 交流戦は受け付けておりません
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アタッチメントも有料とは…トホホ - 2010-12-11 16 36 53 少ないな・・・ - 2010-12-10 18 36 25 無料のアタッチメントって↓の三つしかないんですか? - 2010-12-09 13 50 06 浮き輪→スパリゾート - 2010-12-04 07 40 20 水中眼鏡→オズウェル家・・・・初書き込みですがここでよかったですか? - 2010-12-04 02 38 35 スイカ→ラントとフェンデル国境(野営地)付近 - 2010-12-04 02 37 23